UG建模经验总结
(1) 建模之前,应对模型建立的顺序作大体通篇地考虑,尤其是对复杂模型(如柜机上、下面板,挂机上、下壳体等),更应该周全地考虑好,先做什么,后做什么,用什么方法做,这对后序工作的完成有极其重要的影响;
(2) 做重要步骤前,应先仔细检查尺寸,防止出现错漏。例如上面板的“抽壳”操作,做出其内腔,如若有某部分尺寸遗漏或看错,做了“抽壳”操作后,在其后所做的工作,可能会因该遗漏而造成全部报废,从头而来,浪费时间,影响了进度;
(3) 建模过程应尽量避免产生“无参数”的实体,否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦。产生“无参数”实体的操作有:“Transform(改变)”中的“Copy(拷贝)”操作,“阵列(Pattern)”的“镜像(Mirror)”操 作,以及针对一个实体进行“切断”操作。以上操作应尽量避免使用,第1种和第2种情况尽量用新做同样的实体完成,或者尽量用“阵列”中的“矩形阵列”、“圆周阵列”完成,第3种情况尽量用“切飞”代替“切断”操作,以保留参数可以编;
(4) 对复杂模型,应该使三维实体建模与生成二维图两过程相结合。在空间不易检查的尺寸,在二维图能较准确的检查,通过生成的二维图可反过来检查实体建模的正确与否,能及时发现存在的问题;
(5) 建议做了一系列实体后应及时检查参数,最好进行了一定阶段后由产品校对员协助检查尺寸,以便及时发现问题进行纠正,避免导致重来,耽误进度;
(6) 做复杂零件应多做备份,进行了一定阶段存一个新文档,以备操作失误造成文件丢失或损坏时可调用最近相邻的文件重做。复杂零件不要用一个文档从头干到尾,因为当做某些操作产生“无参数”实体,存盘后,就无法再回到原来参数齐全的实体了,该步骤是不可逆的。因此复杂零件应多做备份,待确实成功完成后再将前面已无用的备份删除,这样可避免很多问题发生。另外,勤做备份、勤存盘也有好处,当出现死机或误操作退出等异常情况时,还可以马上重新调入再做,不会让心血白费;
(7) 应当针对实际遇到的问题多上机、多实践,这样才能了解更深入,发现其不常用的功能,有时能对解决问题起很大作用;
(8) 经常向别人请教,和他人讨论,可开阔思路,有时可共同找到更佳的方法,不至于陷入思维定式;
(9) 对解决不了的问题应及时做好记录,以便能集中请教。对解决问题的方法也应及时记录下来,以便日后查看。如果条件允许的话,应与外单位技术人员进行经验交流,取长补短。
5、 结束语
通过在产品的开发设计过程中充分应用UG软件进行三维建模与装配设计,不仅提高了产品的设计质量和水平,方便了与客户的沟通,而且还缩短了产品的开发周期,降低了开发成本,为企业提升产品的竞争力和丰富产品品种提供了有力的保障,从而为企业带来良好的经济效益。
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