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[技术交流]用UG布尔运算(求交)[ 2016-08-05 16:16 ]
用UG执行布尔运算—求交上一节课我们学习了求差的知识,这一节课我们学习求交的相关知识,先来看看什么是求交。求交:该方式可以得到两个相交实体特征的共有部分或重合部分。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求交(I)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求交】按钮 。注意:可以将实体和实体、片体和片体(在同一曲面上)进行求交运算。但是不能将实体和片体进行求交运算,如果两个片体求交操作后产生一条曲线或构成两个独立的片体,则会出现错误信息。 更多详情,请打电话给我们。400-091-9317
http://www.zyjy99.com/jsjl/yugbeysqj_1.html3星
[技术交流]UG执行布尔运算之(求差)[ 2016-08-04 15:44 ]
上一节课我们学习了求和的知识,这一节课我们学习求差的相关知识,先来看看什么是求差。求差就是从一个目标体上减去一个或多个工具体特征。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求差(S)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求差】按钮 。注意:所选的工具实体必须与目标实体相交,两特征的边缘也不能重合,否则,在相减时会产生出错误信息。更多详情,请拨打电话400-091-9317
http://www.zyjy99.com/jsjl/ugzxbeyszq_1.html3星
[技术交流]用UG执行布尔运算之(求和)[ 2016-08-03 09:41 ]
我们来学习布尔运算的相关知识,先来看看什么是布尔运算布尔运算可以确定多个实体或片体的关系,包括求和、求差和求交三种方式。进行布尔运算时,有两种对象:目标体和工具体。目标体是操作时第一个被选取的对象,指的是需要与其他几何特征进行布尔运算的实体或片体;工具体是用来修改目标体的实体或片体。布尔运算中目标体只能有一个,工具体可以有多个。求和将两个或多个实体特征合并成一个独立的特征。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求和(U)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求和】按钮 。 调用命令后,系统弹出【求和
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[技术交流]用UG执行布尔运算—求交[ 2016-05-20 18:15 ]
用UG执行布尔运算—求交上一节课我们学习了求差的知识,这一节课我们学习求交的相关知识,先来看看什么是求交。求交:该方式可以得到两个相交实体特征的共有部分或重合部分。? 选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求交(I)】命令。? 在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求交】按钮       。?     注意:可以将实体和实体、片体和片体(在同一曲面上)进行求交运
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