用UG执行布尔运算之(求和)
我们来学习布尔运算的相关知识,先来看看什么是布尔运算。
布尔运算可以确定多个实体或片体的关系,包括求和、求差和求交三种方式。
进行布尔运算时,有两种对象:目标体和工具体。目标体是操作时第一个被选取的对象,指的是需要与其他几何特征进行布尔运算的实体或片体;工具体是用来修改目标体的实体或片体。布尔运算中目标体只能有一个,工具体可以有多个。
求和将两个或多个实体特征合并成一个独立的特征。
选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求和(U)】命令。
在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求和】按钮 。
调用命令后,系统弹出【求和】对话框,依次选择目标体和工具体进行操作,单击【确定】按钮,完成求和操作,如图所示。
注意:可以将实体和实体、片体和片体(具有公共边缘线)进行求和运算。但是不能将实体和片体进行求和运算,对于片体和片体建议使用缝合操作。
更多详情,拨打电话400-091-9317
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