用UG画足球
通过学习绘制足球掌握特征中的命令。
1.空间多边形的绘制。
2.移动对象的使用(距离 角度 点到点 根据三点旋转 动态)。
3.变换的用法(重点点拟合)。
4.投影曲线、分割面、加厚的用法。
多边形
第一步:点击曲线工具条中的多边形命令
第二步:输入多边形边数
第三步:确定多边形的大小
第四步:此处采用边长(“多边形边数”翻译错误)
第五步:确定多边形的位置(此处默认原点)
完成结果如图
第六步:以相同的方法,创建边长相等的六边形
第七步:利用ctrl+T(点到点)
第七步:利用ctrl+T(角度或根据三点旋转)
第八步:利用ctrl+T(角度)
第九步:利用回转创建两个圆锥
第十步:利用曲线工具条中的抽取曲线命令中的边缘曲线,抽取圆锥的底圆曲线,并隐藏圆锥实体和一个正六边形
第十一步:再次利用ctrl+T(变换中的绕点旋转中的点拟合(3点)移动一个六边形),并隐藏两圆
第十二步:利用利用ctrl+T(变换中的绕直线旋转)复制出四个六边形
(确定直线)
(输入度数)
第十三步:再次利用ctrl+T(变换中的绕点旋转中的点拟合(3点)复制一个五边形)
第十四步:利用利用ctrl+T(变换中的绕直线旋转)复制出四个五边形
第十五步:同十三、十四步,点拟合、绕直线旋转
第十六步:
利用曲线工具条中的三点圆弧命令创建一个圆弧
第十七步:
利用曲线工具条中的直线命令创建一直线
第十八步:
利用球,创建一个圆心在直线中点,直径为95(此处随意给,实际上国际足联有规定的,我们只是为了学命令)的球
第十九步:
利用分割面,把一个正球面分为12个正五边形和20个正六边形面
第二十步:利用抽取几何体,抽取12个正五边形和20个正六边形面
第二十步:利用加厚,让其面产生两个的壁厚
(ctrl+H剖切)
第二十一步:利用边倒圆,倒R0.5圆角
第二十二步:利用ctrl+j(编辑对象显示)染色
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