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加工直壁轮廓之修改区域起点位置[ 08-18 15:00 ]
在加工直壁轮廓的时候,经常会遇到在轮廓起点处留下一条痕迹,虽然很多时候这种问题影响不大,但是有没有办法可以解决这个问题呢,今天我们就介绍一种方法—修改区域起点位置。我们以下图轮廓为例来做一下演示。我现在选用比较简单的面铣削区域给这个侧壁做一个刀路,生成刀路如下。之所以会产生我们开头说的问题,因为刀路开始的起点在侧壁上,但是假如我通过修改参数让起点在一个拐角点上,就可以解决这个问题,因为拐角点本身就有棱边。现在我来修改,打开非切削移动,然后在起点/钻点类别中找到区域起点,把默认的区域起点改为拐角点,如下图
UG运动仿真STEP函数式讲解[ 08-17 10:46 ]
1.打开UG,导入stp文件,点击开始--运动仿真,进入运动仿真模块2.弹出运动导航器,右击kay,新建仿真3.弹出环境对话框,默认,点击确定4.创建摇臂为连杆01,如图,点击应用5.创建主轴箱为连杆02,如图,点击应用6.创建刀具钻头为连杆03,如图,点击应用7.创建工件及夹具为连杆04,如图,点击应用8.创建床体为固定连杆05,如图,点击确定9.创建连杆04为滑动副10.切换至驱动,平移方式为函数,函数数据类型为位移,点击函数管理器,新建函数11.选择插入运动函数中的STEP函数式,修改为如下函数式:STEP(
数控编程中的刀轨延伸[ 08-16 10:44 ]
在编程中,经常会遇到生成的刀轨铣削范围不够大,导致出现剩余残料的情况,UG加工给我们提供了很多延伸刀轨的方法,今天我们先看第一种,面铣削区域中的延伸到部件轮廓。我们以下图为例。红色箭头所指的即为加工所选择的加工区域,我们使用面铣削区域方式来编程,设置参数及生成刀轨如下。发现刀轨铣削范围不够,导致周围加工不到,这时我们打开切削参数,修改如下。再重新生成刀路,就会看到刀路已经延伸,足够铣削整个毛坯区域。更多详情,请打电话给我们免费热线:400-091-9317
铣平面[ 08-11 09:46 ]
今天我们再看一种铣平面的方式——型腔铣。型腔铣的切削区域选择主要是面,按照部件及毛坯生成刀路,所以要想编写铣平面的刀轨,毛坯必须要按照实际情况设置好,我们仍然以下图为例。在创建工序中,我们选择mill_contour中选择第一个图标,即型腔铣。设置好部件及毛坯,可以直接继承WORKPIECE,如图所示。设置切削层范围为工件之上的毛坯厚度,我以2mm为例。然后设置好每刀深度,选择合适刀具,之后点击生成,刀轨如下。更多详情,请打电话给我们免费热线:400-091-9317
铣平面(三)[ 08-10 14:01 ]
今天我们再看一种铣平面的方式——平面铣。平面铣的选择主要是边界,只有边界设置正确,才能保证刀轨切削正确,我们仍然以下图为例。在创建工序中,我们选择mill_planar中选择第四个图标,即平面铣。其中部件边界选择上平面的轮廓,刀具位置设置对中,而且需要根据实际毛坯厚度相应抬高,材料侧选择外部,如图所示。底面选择工件平面即可。在切削层中设置好每刀深度,选择合适刀具,之后点击生成,刀轨如下。更多详情,请拨打电话给我们免费热线:400-091-9317
铣平面(二)[ 08-09 14:54 ]
今天我们看另一种铣平面的方式—面铣。其实,面铣跟面铣削区域基本类似,所以参数设置大致一样。我们仍然以下图为例。在创建工序中,我们选择mill_planar中选择第二个图标,即面铣。其中面边界选择上平面,其他参数选择如图所示。毛坯距离仍然代表要切削的毛坯总厚度,每刀深度即吃刀量,两者都依据实际情况而定。之后点击生成,刀轨如下。更多详情,打电话给我们。免费热线:400-091-9317
铣平面(一)[ 08-08 10:22 ]
在加工中,铣平面是我们经常遇到的一种加工。在UG编程中,我们也会有很多方式可以编出程序,今天先看一种最简单的——面铣削区域。如图就是我们要加工工件,现在要对它进行平面程序的编制。坐标系以及安全距离等参数,不在赘述,直接选择面铣削区域。选择上平面为切削区域,其他参数选择如图所示。毛坯距离代表要切削的毛坯总厚度,每刀深度即吃刀量,两者都依据实际情况而定。之后点击生成,刀轨如下。了解更多详情,请拨打电话给我们!免费热线:400-091-9317
怎么用UG做倒圆角[ 08-06 10:26 ]
在工程设计中,倒圆角经常起到安装方便、防治滑伤和轴肩应力集中的作用。在UGNX6.0中倒圆角分为边倒圆、面倒圆和软倒圆三种方式。今天我们学习边倒圆之恒定半径倒角。边倒圆通过指定半径将实体或片体边缘变成圆柱面或圆锥面,可以对实体或片体边缘进行恒定半径或变半径倒圆角。选择【插入(S)】|【细节特征(L)】|【边倒圆(E)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【边倒圆】按钮 。调用命令后,系统弹出【边倒圆】对话框,首先选择要倒圆的边,然后输入圆角半径值或选择边倒圆的其它方式,单击【确定】按钮,完成倒圆角操作恒定
用UG布尔运算(求交)[ 08-05 16:16 ]
用UG执行布尔运算—求交上一节课我们学习了求差的知识,这一节课我们学习求交的相关知识,先来看看什么是求交。求交:该方式可以得到两个相交实体特征的共有部分或重合部分。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求交(I)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求交】按钮 。注意:可以将实体和实体、片体和片体(在同一曲面上)进行求交运算。但是不能将实体和片体进行求交运算,如果两个片体求交操作后产生一条曲线或构成两个独立的片体,则会出现错误信息。 更多详情,请打电话给我们。400-091-9317
UG执行布尔运算之(求差)[ 08-04 15:44 ]
上一节课我们学习了求和的知识,这一节课我们学习求差的相关知识,先来看看什么是求差。求差就是从一个目标体上减去一个或多个工具体特征。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求差(S)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求差】按钮 。注意:所选的工具实体必须与目标实体相交,两特征的边缘也不能重合,否则,在相减时会产生出错误信息。更多详情,请拨打电话400-091-9317
用UG执行布尔运算之(求和)[ 08-03 09:41 ]
我们来学习布尔运算的相关知识,先来看看什么是布尔运算。布尔运算可以确定多个实体或片体的关系,包括求和、求差和求交三种方式。进行布尔运算时,有两种对象:目标体和工具体。目标体是操作时第一个被选取的对象,指的是需要与其他几何特征进行布尔运算的实体或片体;工具体是用来修改目标体的实体或片体。布尔运算中目标体只能有一个,工具体可以有多个。求和将两个或多个实体特征合并成一个独立的特征。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求和(U)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求和】按钮 。 调用命令后,系统弹出【求和
用UG画足球[ 08-02 09:35 ]
小知识:足球是由12个正五边形和20个正六边形组成的。
修建边界的使用,数控编程学习班[ 08-01 21:26 ]
当我们使用UG编写程序的时候,经常会出现一些多余不必要的刀轨,影响加工时间。为了改善这个问题,我们经常会用到修剪边界,去除多余刀路。在这里,用型腔铣简单编了一个程序,通过图我们看到工件轮廓之外的刀路延伸比较多。 下边我们使用一下修剪边界,选择大轮廓为边界。 生成刀路,我们看一下效果。 未完待续
模具镶嵌件设计标准【一】[ 07-21 15:40 ]
镶件设计标准(一) 镶件是与原身留相对应的,当一个模仁是一整块钢料组成之时,便是原身留,当由多个工件组成之时,除了主体的钢料外就可以称之为镶件了。镶件最大的缺点是降低了模具的强度。1什么情况需要镶件:1.1节省材料。后模的定料是由最高点决定的,如果只是单一的一处形状比较规则的高起时,可以把这一块镶起来,以便定料时,可以定矮点。1.2方便加工。在加工的设备之中,速度最慢,精度最差的是EDM,所以有时为了尽量避免EDM加工,会选择作镶件。1.3方便排气。特别是一些深的骨位,EDM加工排液不良,成型时排气不良,
UG编程编程余量【三】[ 07-19 10:00 ]
UG编程余量【三】今天我们再来看一下关于检查余量的设置。首先,检查余量主要是针对压板装夹的情况,为了防止生成的刀轨与压板产生干涉,所以在编程时,我们会做一个压板,并制定为检查体,这样刀轨就会避开压板了。但是如果我们做的压板与实际的很接近,其实还是有一定危险的,为了防止这种情况,我们就要用到检查余量,检查余量,就是加大压板的范围的。如下图所示,分别是加检查余量之前和加检查余量之后。未完待续 
模具分模设计标准(三)[ 07-18 14:38 ]
5.斜面方孔分模面 如果客户接受这种方案,做法最简单,不然,就得做前模斜行位或用油缸了。6侧面柱位分模面   枕位,圆易错位,阴影部分为反扣位   行位出,真圆!7侧面凸片分模面 上面利角,加工后模,此种方法最好。 二边可做圆角,放电加工,易错位,生成夹口。   底部利角,加工前模,注意可能粘前模。8有擦穿位的分型面设计未完待续
模具分模设计标准(二)[ 07-15 16:12 ]
      3,侧面穿孔分模面   后模行位出,有夹线,圆可以用镶针的形式,需要征求客户的意见。  如果内部空间够,可以考虑内部抽斜顶,但表面易跑披锋,影响外面。或直接做前模行位。4,平面穿孔分模面  俗称的碰穿孔,外观件,一般前模碰后模,内部件,一般后模碰前模,对于很多散热孔的,前后模对碰,目的是防止粘前模,同时前模又有EDM自然形成的R角。未完待续
UG造型之画圆锥的详细步骤【二】[ 07-13 10:56 ]
1.底部直径、高度和半角该方式是通过指定锥体中心轴、底面中心点、底部直径、高度数值、半角及生成方向来创建锥体,半角值可正可负,如图所示。 2.顶部直径、高度和半角该方式是通过指定锥体中心轴、底面中心点、顶部直径、高度数值、半角及生成方向来创建锥体,半角值可正可负,如图所示。 3.两个共轴的圆弧该方式是通过指定两轴向相同的圆弧来创建锥体,两圆弧所在的圆分别作为圆锥的底面和顶面。 注意:两圆弧不一定同轴线,如图所示。未完待续。详情咨询热线:400-091-9317
模具分模设计标准(一)[ 07-12 18:15 ]
模具设计——分模设计标准【1】分模面可以简单的分为平面分型,斜面分型与曲面分型!可没有纯粹的平面或斜面或曲面分型,绝大部分是几样综合在一起!产品的不一样,分型面的做法不一样,这一部分更侧重于实战经验!几种常规局部的分法如下所述!1,高低分模面 跟成品形状走,没有夹线,但加工复杂。 把中间的枕位做通,能省一些事,可有夹线 如客户接受,把分型面抬高,简单有夹线2,斜面及曲面分模面分型面延长12左右,拉平面,为了防止蹦模和FIT模时滑走,以及加胶时不要再动分模面,同时
UG编程中切削模式(二)[ 07-11 15:41 ]
UG编程中切削模式(二)1.轮廓:轮廓铣创建一条或指定数量的切削刀路来对部件壁面进行精加工。它可以加工开放区域,也可以加工封闭区域。 2. 标准驱动:标准驱动(仅限平面铣)是一种轮廓切削方法,它允许刀准确地沿指定边界运动,从而不需要再应用“轮廓铣”中使用的自动边界修剪功能。通过使用自相交选项,您可以使用“标准驱动”来确定是否允许刀轨自相交。“标准驱动”不检查过切,因此可能导致刀轨重叠。使用“标准驱动”
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